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图文:传染病防治研究《魔兽世界
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网事
2007.8.23 星期四
图文:传染病防治研究《魔兽世界》成功臣
荆楚网消息 (楚天都市报) 旅行者带来瘟疫,好奇的人们欲一睹瘟疫“真容”,结果也染上病毒……这段剧情来自网游《魔兽世界》。然而,美国科学家却将其当作绝佳研究样本,分析人们面对恶性传染病时的行为。
为医学研究人员带来福音的“瘟疫”始发于2005年。当时,由美国开发的网络游戏《魔兽世界》开放了一些新任务,大蛇把瘟疫扩散到“大城市”,引发大规模混乱,大量玩家染疾“死亡”。
但现在,研究人员发现,游戏中的情景很可能在现实生活中出现。比如,不断有染疾玩家试图离开隔离区,导致病毒扩散。
波士顿塔夫茨大学教授尼娜·费弗曼是这项研究的负责人。她认为,《魔兽世界》玩家达650万人,这使它成为一个非常接近现实世界的理想研究模型。通过分析玩家面对瘟疫时的个体行为,可以预测如果现实中发生恶性传染病,它会以什么速度、向什么地区传播。费弗曼表示,科学家不可能制造传染性病毒在人群中扩散,然后研究人们的反应。而游戏无疑是一个提供标本和经验的绝佳场所。
据新华社8月22日电